Explorando 'Summer Wars': Belleza y Cuidado en Internet
Para la mayoría de nosotros, Internet es como un juguete. Leemos nuestros correos electrónicos, exploramos nuestros sitios web favoritos y solicitamos música, películas y libros, todo a través de la web. Sin embargo, también hay peligros. Películas como WarGames nos alertaron sobre los riesgos de las computadoras interconectadas; The Matrix y The Terminator nos presentaron distopías donde, cuando las máquinas comenzaban a pensar en conjunto, la humanidad se veía amenazada. Pero la mayoría de las películas que imaginan un sistema informático descontrolado son oscuras, sombrías y a menudo violentas, no adecuadas para toda la familia.
Aquí es donde entra en juego Summer Wars. Esta película, que trata tanto sobre disfunciones relacionales como sobre la locura informática, es, no obstante, una obra soleada y alegre que la mayoría de los niños de primaria en adelante, junto con sus familias, disfrutarán realmente. Mamoru Hosada, director de The Girl Who Leapt Through Time, nos brinda una película cautivadora que aprovecha al máximo tanto su mundo virtual como la realidad que lo respalda.
En Summer Wars, el mundo virtual se llama Oz. Oz no es solo un sitio en Internet, sino prácticamente todo el Internet en sí. A diferencia de nuestra red moderna, que se basa principalmente en texto con imágenes para darle vida, Oz es un mundo visualmente asombroso. Es como si alguien combinara los enormes mundos multijugador de The Sims o WoW con compras, relaciones y mucho más. En Oz, hay cientos de millones de personas, desde campesinos hasta gobiernos.
Kenji, un estudiante brillante en matemáticas y programador de bajo nivel a tiempo parcial en Oz, es amable y dulce, pero bastante tímido. Por eso es sorprendente cuando su amiga Natsuki lo invita a celebrar el cumpleaños número 90 de su abuela Sakae y lo presenta como su prometido. Sin embargo, la extensa familia lo recibe con gusto, y él se adapta rápidamente.
Es entonces cuando el mundo de Oz se descontrola virtualmente. Kenji recibe un misterioso correo electrónico con un acertijo numérico increíblemente complejo. Tras resolverlo en unas pocas horas, envía una respuesta solo para descubrir que sus cálculos eran la clave para descifrar la encriptación de Oz. Ahora, siendo el principal sospechoso en una toma masiva del sistema, Kenji no solo tiene que demostrar su inocencia, sino que también debe ayudar a derrotar a la IA llamada Love Machine, que ha tomado el control y ha afectado todo, desde semáforos hasta sistemas de GPS. Con la ayuda del primo de Natsuki, Kazuma, un jugador de clase mundial, y otros miembros de la familia en el mundo de la informática, Kenji es quizás la única esperanza para restaurar el orden en el mundo. Ah, y todo esto mientras se enamora seriamente de Natsuki...
Summer Wars es un deleite visual. El contraste entre el mundo limpio y blanco de Oz y la calidez del Japón real es una elección artística que ofrece considerables beneficios. A menudo hablo sobre la calidad de la animación en una película, pero aquí no es necesario; es simplemente perfecta para los entornos que Mamoru Hosada ha creado. Es fantástica, pero no demasiado llamativa; es exactamente lo que se necesita para sumergir al espectador en ambos mundos sin ni siquiera pensar en la animación en sí. El doblaje es muy agradable, aunque incluye algunas groserías menores que podrían ser cuestionables para niños pequeños en América y que no serían tan impactantes en Japón. Si hay críticas que hacer a la película, y hay un par que mencionaré en un momento, no deben buscarse en los hermosos mundos que Hosada ha creado para nosotros.
Al igual que en The Girl Who Leapt Through Time, el trabajo de Hosada brilla en sus personajes. Tanto con el diálogo como con las sutiles señales no verbales, Hosada da vida a sus protagonistas de una manera que te hace creer que realmente existen. Aunque cada personaje tiene sus rarezas, estas añaden dimensión y profundidad; nadie aquí es un estereotipo de anime obvio o definido exclusivamente por su excentricidad. Sería maravilloso sentarse con Sakae y aprender sobre la historia de Japón o hacerse amigo de Kenji. La mayoría de los animes de slice-of-life intentan muy duro hacer esto; Hosada lo logra sin esfuerzo.
Desafortunadamente, esto significa que la misma crítica que tuve con The Girl Who Leapt Through Time es válida aquí. En pocas palabras, el mundo de Oz es fascinante y emocionante, pero me interesaban mucho más las personas que la trama. Hosada parece querer hacer películas de slice-of-life donde cosas extraordinarias suceden, y no siempre encajan perfectamente. Aunque la combinación aquí estuvo muy cerca de ser perfecta, hubo momentos en los que la trama estorbaba, especialmente en la parte centrada en la trama donde Natsuki casi queda en segundo plano. Me gustó demasiado como para que se relegara, así que eso me molestó. Si ella hubiera desempeñado un papel más central a lo largo de la película, creo que Hosada habría estado más cerca de crear una obra maestra total.
A pesar de que disfruté lo suficiente como para pasar por alto ese problema, también hay una artimaña de la trama que me sacó un poco de la película. Resulta que las tres personas centrales en los problemas y soluciones fundamentales en Oz coinciden casualmente en estar bajo un mismo techo durante la mayor parte de la película. El punto principal de Internet es que puedes chatear, trabajar y jugar con personas de todo el mundo como si estuvieran en tu sala de estar. Aunque cinematográficamente es mucho más fácil tener a todas tus figuras clave en un solo lugar físico, va en contra de toda lógica (y la naturaleza misma de la realidad virtual) que los personajes compartan el mismo lugar en el mundo real. Fue un poco difícil de creer para mí, pero no tanto como para no poder disfrutar completamente de la película.
Volviendo a las cosas que disfruté, aunque algunos podrían no apreciarlo, amé el hecho de que Summer Wars es genuinamente japonés. Esto puede parecer redundante decirlo en un sitio web dedicado al anime. Sin embargo, el anime actual se crea teniendo en cuenta una audiencia global, y esto se nota. Donde antes AnimEigo llenaba tarjetas de recetas con notas culturales para que los chistes y referencias fueran comprensibles, ahora muchos animes están bastante occidentalizados. Sí, todavía obtenemos honoríficos japoneses y ciertas rarezas sociales, pero el anime ya no se siente tan extranjero. Esto, de hecho, es algo negativo, ya que la singularidad cultural ha hecho que el anime sea especial durante la mayor parte de su historia.
Las relaciones en Summer Wars son comprensibles para cualquier persona en todo el mundo, pero un elemento clave dentro de la película es un juego de cartas llamado koi-koi. Nunca se traduce, probablemente debido al hecho de que una traducción literal ("pez pez" o "carpa carpa") podría hacer que parezca que es "pesca", lo cual no es. Que algo tan importante para la trama de la película sea un juego desconocido fuera del Este es una movida valiente. Y aún así, no es desagradable; aunque no conozcamos el juego, animamos a los héroes y nos involucramos. Esto es un crédito tanto a la habilidad de Hosada como director, por supuesto, pero también me alegra ver que no está dispuesto a abandonar su cultura para vender más fácilmente sus películas en el extranjero. Porque no haya duda: esta película podría haberse convertido fácilmente en un éxito en Estados Unidos. Es simplemente tan buena.
Para ser honesto, he estado en una rutina últimamente con el anime. Después de la decepción de FullMetal Alchemist: Brotherhood, me estaba quedando sin energía. Summer Wars restauró un poco mi fe de que todavía se están haciendo buenas películas de anime, y estaré ansioso por ver qué tiene preparado Mamoru Hosada. No es el próximo Miyazaki, en mi opinión... es el próximo Isao Takahata, y eso también es algo muy bueno.
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