Las Guerreras Mágicas (Magic Knight Rayearth) - Ven a Céfiro
Lodoss. Narnia. Tierra Media. Dune. Estos nombres nos llevan a mundos increíbles, llenos de historias únicas que han cautivado a quienes han disfrutado de los libros o programas basados en ellos. Son mundos fantásticos, creados por mentes que les otorgaron historias y legados profundos. Aunque algunos puedan ser más expansivos que otros, como Tierra Media, que posiblemente sea el más rico en fantasía, todos ellos aún despiertan un sentido de misterio.
Magic Knight Rayearth nos presenta un nuevo mundo en el canon... el mundo de Cephiro, donde el destino del planeta está en manos de quienes tienen el poder. Si hay un aspecto donde la historia de Magic Knight Rayearth brilla y flaquea, es en la creación de un mundo único en sí mismo. La creación de CLAMP puede que no sea espectacular, pero resulta sorprendentemente entretenida a pesar de los defectos que intentan socavarla.
Cuenta la aventura de tres chicas desconocidas entre si, que en una excursión de curso a la torre de Tokio, viéndose casualmente por primera vez, reciben un misterioso llamado –Ayuda, ayuda legendarias guerreras mágicas-, justo en el momento en que una enorme luz se hace presente y el suelo se transforma a líquido que las absorbe y las transporta al mágico mundo de Céphiro...
“En otra dimensión...
en un reino muy lejano
existe una leyenda que cuenta de tres niñas
que lucharán y lograrán salvar a este mundo.
Ellas despertarán a los genios
y con la ayuda de sus poderes mágicos
lograrán vencer al enemigo”
Hikaru, Umi y Fuu caen desde el cielo y son recibidas por un enorme pez halado, exaltadas por el extraño acontecimiento y ya en tierra firme se presentan. Entonces aparece Clef, el hechicero mas poderoso después de la princesa y seguramente Sagato... Les cuenta a las chicas que han sido convocadas por la princesa como su último recurso, que han sido convocadas para rescatar a la Princesa y así salvar a ese mundo de la destrucción, pues la princesa o Pilar de Céphiro es la fuente de la energía que mantiene en pié toda la armonía de esa tierra, y sin sus plegarias todo se volvería ruinas... Zagato la ha raptado.
Guiadas por Mokona, un pequeño animal con la forma de globo y orejas de conejo que les fue entregado por Clef, deben derrotar a Zagato y sus subordinados, salvar al Pilar y así devolver la paz de ese mundo; una misión en la que las tres descubrirán que poseen mas poderes mágicos de los que nunca imaginaron, y tanto su habilidad física como su destreza emocional entrarán en juego en esta misión que no es lo que parece ser...
Magic Knight Rayearth 2
Después del sangriento desenlace las tres chicas con un peso inmenso en sus corazones, y con grandes heridas emocionales, sobretodo Hikaru, se juntan en la torre de Tokio, justamente donde todo comenzó, entonces, tal cual fue la primera vez, son convocadas nuevamente a Céphiro. Pero esta vez no al hermoso y mágico mundo de Céphiro, sino a uno totalmente demacrado y destruido, no pueden creer que ese lugar es en realidad Céphiro, pero el mismo pez halado de la primera vez las lleva al astillo, donde Clef las espera.
Nadie sabe quien las convocó pero lo que si saben es que sin Pilar Céfiro se muere poco a poco... Armadas de otros planetas(Autozam, Cizeta y Faren) llegan para apoderarse del poder del pilar y así hacer sus deseos realidad... También aparece una enemiga, Devonair y sus dos súbditos; Alanis y Luz.
¿Que tipo de desenlace tendrá esta vez la leyenda de las guerreras de otro mundo?
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